HashMap源码分析

一、HashMap的存储结构

​ HashMap是用哈希表实现的,解决冲突的方法是拉链法。具体说来,JDK1.7及以前HashMap是通过数组+链表的方式实现,每个数组单元指向一个链表,链表里存放一系列key的hashCode相同的数据。

​ JDK1.8后采用数组+链表+红黑树实现,为了防止链表过长导致查询效率太低,当链表达到一定长度时(默认8),将链表转化为红黑树,使查询复杂度从O(n)降低到O(logn);红黑树的查询速率快但维护代价比较高,所以当红黑树节点数减少到一定值时(默认是6),将红黑树再转化为链表。

HashMap

​ 以JDK1.8为例分析。

二、HashMap常用的字段属性

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// <--预定义好的常量-->
// 数组的初始化容量,必须是2的n次幂,这里是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 数组的最大容量,2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 装载因子,与扩容相关
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 链表长度的阈值,>=时链表转化为红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 红黑树节点阈值,减少到6时转化为链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 链表转化为红黑树,除了链表长度达到阈值,还必须要求数组容量必须达到64
// 主要时为了避免,数组扩容与树化阈值的冲突---???
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

// <--HashMap类重要字段-->
// 存放Node节点的数组
transient Node<K,V>[] table;
// 存放所有的键值对
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
// map中的实际键值对个数,即map中元素个数
transient int size;
// 每次结构改变时,都会自增,fail-fast机制,这是一种错误检测机制。
// 当迭代集合的时候,如果结构发生改变,则会发生 fail-fast,抛出异常。
transient int modCount;
// 数组扩容阈值,值应该为数组容量*装载因子,当map中的元素个数大于该阈值,会通过resize扩容
int threshold;
// 装载因子
final float loadFactor;
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/*
* 链表节点类定义
**/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
// key的hash值,put和get时用它来定位数组中的位置
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;

Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}

public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }

public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}

public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}

public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
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/*
* 红黑树节点类定义
**/
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}

/**
* Returns root of tree containing this node.
*/
final TreeNode<K,V> root() {
for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
}

三、HashMap的构造函数

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// 无参构造函数,设置装载因子为默认值0.75
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
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// 带有初始容量的构造函数,会调用带初始容量和装载因子的构造函数,注意数组实际容量并不一定是initialCapacity
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
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// 带初始容量和装载因子的构造函数,这里需要注意initialCapacity的处理
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// 初始化容量大于MAXIMUM_CAPACITY时,指定为MAXIMUM_CAPACITY
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 装载因子不合法,抛出异常
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 初始化类loadFactor字段
this.loadFactor = loadFactor;

// 初始化容量并不一定就是table数组的长度,实际中table数组长度(tableSizeFor方法返回)是一个
// 1. 大于等于初始化容量
// 2. 是2的幂次方
// 3. 满足1,2最小的正整数
// 这里数组长度初始化给了threhold字段
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

/**
* 这个方法返回的就是大于等于当前传入值的最小的一个2的n次幂的值。
* 实现思路大概如下(00100->00100, 00110->01000):
* 1.先减1: 00100->00011(恰好是2的幂), 00110->00101(一般情况)
* 2. n|= n>>1,2,... 会将有效位全部置为1: 00011->00011, 00101->00111
* 3.加1: 00011->00100, 00111->01000
* cap=0时,方法会返回1
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
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// 带Map的构造函数
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}

// 将Map中元素复制到当前Map
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
// s是待复制Map中的元素个数
int s = m.size();
if (s > 0) {
if (table == null) { // pre-size 设置数组的长度
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
else if (s > threshold) // ???
resize();
// 此时table为null但容量设置好了,或者是table不为null,容量已扩容
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
// 分析见后
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}

四、put方法详解

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/**
* 1. 通过hash方法得到当前key的一个hash值,用于定位数组位置
* 2. 调用putVal方法将键值对放入map
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
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/**
* 函数入参分别为:
* key的hash值,
* 键值对<K, V>,
* onlyIfAbsent,如果为true,不能修改已存在的值,这里传入false
* evict没什么效果
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 判断table是否为空,如果为空,先调用resize进行扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 根据当前key的hash值找到数组中的下标,判断当前位置是否已经存在元素
// 如果没有元素,将当前key,value包装成Node节点,添加到此位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else { // 当前位置已经存在元素
Node<K,V> e; K k;
// 1.当前位置元素的hash值等于传过来的hash,并且他们的key值也相等--首个元素冲突
// 则把p赋值给e,跳转到①处,后续需要做值的覆盖处理
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 2.如果当前是红黑树结构,则把它加入到红黑树--交给红黑树添加方法
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 3.说明此位置已存在元素,并且是普通链表结构,则采用尾插法,把新节点加入到链表尾部
// --在链表中插入
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 链表到达末尾,插入新节点
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 插入后链表长度>=8,转化为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 在链表中找到了相同的key,跳出循环,到①
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// ①
// 此时有两种情况
// 1. 发生了碰撞,e代表旧值,因此节点value需要覆盖
// 2. 如果插入链表或者红黑树的新节点,此时e为空
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// fail-fast机制
++modCount;
// 如果当前数组中的元素个数超过阈值,则扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 同样的空实现
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

四、hash的计算原理

​ 这里,会先判断key是否为空,若为空则返回0。这也说明了hashMap是支持key传 null 的。若非空,则先计算key的hashCode值,赋值给h,然后把h右移16位,并与原来的h进行异或处理。这里实际上做了一个将低16位的值更新为低16位与高16位异或的结果,这样低16位会同时包含高16位的信息。

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/**
* hash的计算原理
*
*
*/
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

为什么将hashCode值要进行这样的操作呢?

​ 答案是可以降低碰撞的概率。

​ 在putVal方法中,根据key的hash值寻找数组中的下标是通过(n-1) & hash得到的。这里的n代表数组的长度,保证是2的n次方。此时,hash % n(n-1) & hash的结果相同。我们可以这样认为,hash值映射到数组中的下标是hash值中的低位决定的,这样映射时丢失了hash值中的高位信息,容易发生碰撞。而异或运算可以让结果的随机性更大,所以没有使用与或者或。

五、resize()扩容机制

​ 在put方法中,当table数组为空时,会调用resize()方法进行扩容;当map的size大于阈值(threshold)时,也会进行扩容。

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* 初始化或者翻倍table的长度
* 如果为null, 则根据字段阈值中保留的初始容量目标进行分配。
* 否则,因为采用二次幂扩展,所以每个桶中元素保持在统一索引,或者在新表中按二次幂偏移
*/
final Node<K,V>[] resize() {
// 记录旧数组
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 旧数组的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 旧数组扩容阈值
int oldThr = threshold;
// 新数组长度和扩容阈值
int newCap, newThr = 0;
// 1. 当旧数组的长度大于0时,说明之前已经通过resize扩容过
if (oldCap > 0) {
// 旧数组长度已经达到最大值,无法扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 数组尝试扩容到之前两倍,数组长度和扩容阈值都变成原来两倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 2. 这里旧数组长度oldCap<=0,并且旧的扩充阈值oldThr>0,此时是map初始化时,还未调用过resize的
// 情况,此时的oldThr,是通过tableSizeFor得到的一个值。---
// 因此,需要把 oldThr 的值,也就是 threshold ,赋值给新数组的容量 newCap,以保证数组的容量是2
// 的n次幂。---
// 所以我们可以得出结论,当map第一次 put 元素的时候,就会走到这个分支,把数组的容量设置为正确的值
// (2的n次幂)--
// 但是,此时 threshold 的值也是2的n次幂,这不对啊,它应该是数组的容量乘以加载因子才对。别着急,
// 这个会在③处理。
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
// 3.到这里,说明 oldCap 和 oldThr 都是小于等于0的。也说明我们的map是通过默认无参构造来创建的,
// 于是,数组的容量和阈值都取默认值就可以了,即 16 和 12。
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//③ 这里就是处理第2种情况,因为只有这种情况 newThr 才为0,
//因此计算 newThr(用 newCap即16 乘以加载因子 0.75,得到 12),并把它赋值给 threshold
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 赋予 threshold 正确的值,表示数组下次需要扩容的阈值(此时就把原来的 16 修正为了 12)
threshold = newThr;
// 生成扩容之后的table
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 将原来数组中的元素移动到新数组
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
// 取到当前下标的第一个元素,如果存在,则分三种情况重新分配位置
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 1.如果当前元素的下一个元素为空,则说明此处只有一个元素
// 则直接用它的hash()值和新数组的容量取模就可以了,得到新的下标位置。
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 2.如果是红黑树结构,则拆分红黑树,必要时有可能退化为链表--
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
// 3.到这里说明,这是一个长度大于 1 的普通链表,则需要计算并
// 判断当前位置的链表是否需要移动到新的位置
else { // preserve order
// loHead 和 loTail 分别代表链表旧位置的头尾节点
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
// hiHead 和 hiTail 分别代表链表移动到新位置的头尾节点
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 如果当前元素的hash值和oldCap做与运算为0,则原位置不变
// 因为在扩容后的数组中新的映射值(n-1)&hash相同****
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 此时映射值(n-1)&hash会发生变化,节点需要移动到新位置***
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
//原位置不变的一条链表,数组下标不变
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
//移动到新位置的一条链表,数组下标为原下标加上旧数组的容量
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}

​ resize函数中,将旧的元素<k,v>移到扩充后的新数组中时,根据元素key的hash值的第log(oldCap)位的不同有两种情况():

​ 当该位是0时,hash&(newCap-1) = hash&(oldCap-1) ,下标值不变;

​ 当改为是1时,hash&(newCap-1) = hash&(oldCap-1) + oldCap,下标值会发生变化。

六、get()方法

​ get()方法比较简单,

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/**
* 如果节点为空,则返回null,否则返回节点的value。这也说明,hashMap是支持value为null的。
* 因此,我们就明白了,为什么hashMap支持Key和value都为null
*/
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
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/**
*
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// table不为空,且根据hash值计算出来的数组下标不为空,就开始寻找
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 第一个元素hash值和key都相同,返回第一个元素
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 第一个元素不是,继续寻找
if ((e = first.next) != null) {
// 是红黑树的话,用getTreeNode()方法进行寻找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 是链表的话,遍历寻找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}

七、常见问题

  1. 为什么HashMap链表会形成死循环

​ 准确的讲应该是 JDK1.7 的 HashMap 链表会有死循环的可能,因为JDK1.7是采用的头插法,在多线程环境下有可能会使链表形成环状,从而导致死循环。JDK1.8做了改进,用的是尾插法,不会产生死循环。

  1. HashMap与HashTable的比较

    HashTable使用 synchronized 来进行同步

    HashMap 可以插入键为 null 的 Node

    HashMap 的迭代器是 fail-fast 迭代器

    HashMap 不能保证随着时间的推移 Map 中的元素次序是不变的